Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 26.04.2010
Версия мода: 1.4.2
Дополнительно:
Подстройки
[Идея]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых
персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих
оригинальный игровой мир.
[Краткий список изменений] - Изменена сюжетная линия - Количество добавленных квестов (43) - Организовано большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с
дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как
вам подобает. - Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов,
медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и
бронекостюмы можно улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет
(Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих
группировок можно вступать. - При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. - Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. - Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. - И многое другое.
[История версий]
[Версия 0.2] • 70 мин-растяжек. • Новый пункт в опциях мода. • Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки. • 232 аномалии • Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги. • Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov) • Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых. • Под корректирован баланс торговли и цен. • 1 торгаш, в бункере ученых. • 2 вида костюма ученых. • Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара. • И множество мелких правок.
[Версия 0.3]
• Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста
доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после
выполнения предыдущих трех. • Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус. • 1 броне костюм (Наёмника)
• В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно
будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты
всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в
трупы. • Подправлен ассортимент некоторых торгашей. • Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты. • Вырезано оружие без текстур. • Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода. • Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика. • C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):
[Версия 0.4] • Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста -
"Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна,
что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.
Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным
барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое.
[Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
• В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была
создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной
дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые
внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
• Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо
успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После
выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
[Версия 0.6] • 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось -
разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес,
а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось
оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления
этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не
удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
• Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если
персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
• Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне
здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти
в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать
пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку
"применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона".
• Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие
костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск
нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
• Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А
также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
• После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры
которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче
говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу
(557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест -
очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить
интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет
пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение
о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
[Версия 0.7]
• Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его
как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая
Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в
случае огромной потери жизней, он ею воспользовался. • Полноценно
перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые
инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были
переписаны наводки сталкеров. • Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия. • Создана база группировки "Наёмники". - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода. - Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не реализовано.
• Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также
наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault
Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". • Во
всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со
стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. • Теперь
выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет
не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда
нейтральны. • Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. • В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер. • Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания. • При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален. • Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится. • "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта. • Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой
взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. • И многое другое.
[Версия 0.8] • Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка. • Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
• Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался
очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать
попросту не успел. • Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
• Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго
механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те
которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном
очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же
окрестностях перерабатывающего завода. • Добавлено 12 пистолетов,
и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами
(некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не
только. • Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором. • Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300. • Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
• Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было
несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM
тайников. Нужна новая игра. • Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60. • Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса. • Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59) • Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив
значение параметра create_mines_permition, с true на false. -
спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив
значение параметра create_anomaly_permition, с true на false. • В
игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой
локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно
целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к
ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в
утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую
не хотят покупать местные торговцы. • И огромное множество мелких правок.
[Версия 0.9] • Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса". • Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности. • Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
• Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует
специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти. • Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр) • Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
• Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в
Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали
наёмники. • За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга. • Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
• Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками
(хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под
контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах: - Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.) - Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.) - Лесопилка (респаунятся 17 чел.) - ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.) - Земснаряд (респаунятся 8 чел.) - КПП (респаунятся 20 чел.) - ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
• Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом
верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно. • А также множество мелких правок.
[Версия 1.0] • Произведена адаптация мода под патч 1.6.0.2. • Рескин оружия "МП-5 Спрут". (Спасибо Albor) • Перепрятаны практически все SGM тайники и GPS-проводники. • Появилась возможность узнать в КПК Дегтерёва - изучена ли тактика ведения боя для определенного вида вооружения.
• Добавлены 4 зоны сна, которые будут располагаться на территории баз,
внесенных модом. Однако сразу воспользоваться зонами сна не выйдет, они
будут доступны только лишь в случае вступления в группировку, которой
принадлежит база. • Появилась возможность расторгнуть отношения с группировкой, в которую вы вступили, нейтрализировав главнокомандующего. • Находясь во фриплее, ГГ получает возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
• Усовершенствована система респауна монстров, та которая активируется
с помощью отдельного пункта в опциях мода. Теперь монстров будет
больше, и на точках спауна будут появляться случайные монстры. • Расширена система заселения пустующих мест. Теперь действует и в районах: - Заправка(респаунятся 10 чел.) - Аномалия «Железный лес» (респаунятся 8 чел.) - Градирня (респаунятся 6 чел.) - Склад контейнеров (респаунятся 15 чел.)
• Добавлено аномалий: Затон - 71, Юпитер - 65,Припять - 131. А также
раскусил почему новые аномалии на Юпитере и Припяти не появлялись.
Теперь количество новых аномалий на всех локациях будет составлять
порядка 668 штук. • Новый раздел в МП-3 плеере. • А также исправлено очень много серьёзных недочетов.
[Версия 1.05] • Новый предмет - "Персональный маяк". • На новом оружии исправлены косые мушки. Адаптировано под широкоформатники. • На винтовки "HK-G36E" и "L85" можно устанавливать под ствольный гранатомет. • Не много изменен квест на защиту базы группировки "Рассвет".
• В квестах "Найти именной винтарь" и "Разыскать на территории
лесопилки неизвестный артефакт" изменены точки появления предмета-цели,
теперь они случайны. • Снова перепрятаны GPS проводники, только
теперь они будут спаунится случайно (на каждый проводник имеются два
места спауна, из которых выбирается одно). На каждой локации по 6 GPS
проводников, всего их - 18. • Случайное появление инструментов для военного механика. • Убраны аномалии, которые мешали выполнению некоторых заданий. • Исправлен косяк, из-за которого не выдавалась награда за подбор охраны для ученых.
• Прошел абсолютно полностью всю игру с модом, по ходу исправляя свои
косяки. Вылетов за всю игру - ни единого. Проходил я на патче 1.6.0.2,
и как ни странно - черный столб текстур я так и не повстречал, теперь
могу считать что данная проблема является крайне редкой, и на мой
взгляд не проблематичной. • Множество исправлений.
[Версия 1.1] • Новая команда у телохранителя - "Уходи", после использования которой телохранитель уходит во своясе. • Отныне ранг и хедшоты начисляются только за поверженных врагов (а не друзей и нейтралов). • Немного поправил квест на поиск наградного тайника СБУ. • Расширены возможности "Персонального рюкзака", теперь его можно будет подобрать. • Новое оформление для КПК Дегтерёва.
[Версия 1.2]
• Новый качественный квест с таинственным названием - «Операция
Вулкан». Доступен после подбора неизвестного оружия (изделие №62), у
Ковальского, что на Припяти. Для корректной работы квеста необходимо
сохранение до первого попадания на Припять. • Новое оформление: главное меню, опции, опции мода, и меню сохранения/загрузки.
• Отныне модернизация оружия будет производится при наличии деталей у
техника. Для пополнения кол-ва деталей нужно будет приносить местным
техникам бесхозное оружие или броню, и складировать найденное в
специальный контейнер. Кому не понравится - имеется возможность
отключить данный перс, пройдя в:
gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметр -
need_mechanic_details) • Новое SGM достижение, напрямую завязано 3 пунктом. • Произведен рескин оружия: FN-F2000, FAL "Paratrooper", СВД «Тигр». (Спасибо Albor59) • Украинская озвучка бандитов, и рескин детектора "Омега". (Спасибо WESKER) • Все новые артефакты теперь могут быть обнаружены соответствующим детектором. • И многое другое, включая мелкие исправления.
[Версия 1.3]
• Приписка "-cheat_mode" теперь снова будет рабочей. Для нормальной
работы читов, необходимо иметь в приписке только одну фразу
"-cheat_mode", без кавычек. • Изменены последствия команды у
телохранителя, позволяющей отпускать его по своим делам. Телохранитель
будет исчезать, по другому никак. • Вернул старые ПНВ, которые были еще в версии 1.1. • Перенес новую модель FN 2000, на FN 2000 "Ураган". В модели FN 2000 "Ураган" подствольный гранатомет отсутствует. • Украинская озвучка бандитов ушла в небытие. Сделал её в форме надстройки. • Исправлена финансовая махинация с "Именным Винтарем" Громобоя. • Поправлен начальный квест, на сопровождение ГГ к Скадовску. • Те квестовые предметы, которые во фриплее не нужны, можно будет выбросить. • Вылечен вылет при входе в опции игры. Вся проблема была из-за патча.
• Внедрено рандомное(случайное) появление инструментов. Для каждого
рандома свои наводки от сталкеров. В связи с этим событием, появилась
возможность выкупать у Сыча местонахождение нужного вам набора
инструментов. • Теперь ГГ должен спать, как минимум раз в 12
часов. Если ГГ не спит более 12 часов, он засыпает принудительно.
Индикатор сна тоже есть. • И многое другое.
[Версия 1.4]
• Увеличено время уставаемости ГГ. ГГ должен спать раз в 20 часов
(можно отрегулировать под себя в mod_parameters). Также теперь
использовав: 1)Энергетик - можно отсрочить принудительное засыпание.
2)Аптечку - можно приблизить принудительное засыпание. 3)Спиртное -
можно приблизить принудительное засыпание. • Для вступление в
Монолит, необходимо будет плюс ко всему еще и получить достижение
"Отмеченный зоной". Диалог на вступление переписан (Спасибо
пользователю СТАРЫЙ) • Добавлены два бронекостюма: экзоскелет
«Военных»,и экзоскелет «Бандитов». Приобрести можно будет
соответственно у торгашей Бандитов(не сразу) и Военных. • Поправлена логика дверей на Припяти, в прачечной. Теперь даже если ГГ враждебен, дверь все равно откроется. • Добавлены новые квесты: (1 квест) Доступ можно получить у Бороды, сразу после обыска всех вертушек на Затоне. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(2 и 3 квест) Квесты сюжетной линии в лавах Монолита. Можно брать у
Киборга после вступления в Монолит. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(4 квест) На Припяти. Взять квест можно на верхнем этаже здания,
которое расположено между "Прачечной" и "Детским садом", но ближе к
"Прачечной". (Спасибо пользователю STALKER--2011) • Отныне в
новых SGM аномалиях периодически будут появляться артефакты, в
зависимости от шанса. Время появление: ночь или утро каждого дня.
• Новый параметр в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
- monsters_cleaner_interval. Представляет собой автоматический уборщик
трупов мертвого зверья, благодаря чему призван повысить
производительность игры. Имеется также ручной вариант данного уборщика,
он описан в пункте ниже. • В опциях мода появился новый раздел с
названием «Оптимизация», благодаря которому можно вручную чистить: SGM
аномалии, трупы монстров, и мины-ловушки. • Поправлены косяки с
депозитом у сберегателей. Теперь положив на депозит любую сумму, можно
будет сразу узнать каков процент от нее набежит завтра. Также в КПК
Дегтерёва, в разделе статистики, можно узнать количество ваших денежных
средств на депозите у сберегателей. • Поправлен бонус достижения «Помощник техника».
• Добавлено 19 треков в МП-3 плеер. 10 в разделе «Клубная», 7 в
«Саундтреки», 1 в «Веселая», и 1 в «Новая». Еу нравится мне новая
музика и все!!! • Без пройденного квеста ученых "Переменное пси-излучение", в туннеле, базы группировки Рассвет не будет. • Добавлено новое SGM достижение. • Новая опция мода. • И многое другое.
[Версия 1.4.1]
• Поставил на базе наёмников начальника охраны. Договориться о проходе
на базу можно будет именно с ним. Требования для получения прохода:
Комбинезон Наёмника, и пароль. (Будет работать с началом новой игры,
или если вы еще не попадали на Юпитер, и вот собрались) • Доведен до ума квест наёмников - "Пропавший отряд".
• Добавлена персональная флешка у Мольфара, лидера наёмников. Также
обагащены почти все персональные тайники, в каждом будет лежать мешочек
с деньгами и не только. • Торговец рассвета продает АК-47, без заказа. • Заменен скин наёмников, которые в предыдущих версиях были в американской форме. • Увеличен коэфициент эффекта от селекции, и соответственно стоимость её проведения.
• Усовершенствована система начисление "количества коробок с деталями"
для механика, теперь во внимание будут браться многие факторы,
перечислю их: цена, уникальность, состояние(если очень плохое получите
меньше очков, если хорошое больше очков, и если среднее, то обычное
количество очков), и наличие SGM достижения «Помощник техника». • Проведенный мною эксперимент показал: 1) Играя на статическом освещении, вылетов практически нет и сохранения работают корректно.
2) Играя на любом освещении, которое лучше статического обнаруживаются
серьезные лажи(потому что со сменой освещения, следуют другие процессы
в движке, нежели на статике), такие как битые сохранения и отключение
рестрикторов(поэтому у некоторых двери не открываются), однако не все
так просто, лажи наблюдаются не всегда, чаще всего игра после начала
новой игры работает корректно, и этой корректности зачастую хватает на
полное прохождение мода. Здесь совет один: после начала новой игры,
побегайте мин. 10-20 по локации, и пробно сохраняйтесь и загружайтесь,
если все в порядке, смело грузите автосейв "начало игры", и с
уверенностью начинайте проходить игру. 3) 2 пункт вроде удалось
исправить (правил xr_logic и utils): начинал на продвинутом освещении
новую игру раз 5, и лазил по 10 минут, брал все квесты, некоторые
быстрячком выполнял, переходил на Юпитер, вроде все работает. Если же у
вас все также критично, переходите на статическое освещение, поможет
100%. И не обижайтесь из-за вылетов на меня, я пока не в силах сделать
что-либо путевое с этими оставшимися лажами, но сдавать позиции не
посмею:) • И многое другое.
[Версия 1.4.2] •
Добавлен третий квест сюжетной линии «Искупление Грехов», за монолит.
Квест очень хороший, поэтому в реализации он оказался наиболее
трудоемким. Новая игра не нужна, главное играть с момента до вступления
в монолит. (Спасибо СТАРЫЙ) • Исправлен критичный вылет, при
выполнении квеста «Операция Вулкан». Пришлось переписать заново логику
базы монолита, и как следствие: квест будет работать, если загружать
сохранение до первого прихода на Припять. (По другому никак) • Наконец-то исправил текстурку подошвы у монолитовцев. • Усовершенствована работа телохранителей: 1)Нанятые телохранители будут не только вас защищать, а и зарабатывать для вас ранг.
2)Система телепортаций теперь работает безошибочно. Можно свободно
пользоваться GPS-проводником и не опасаться, что телохранитель где-то
застрянет. • За выполнение квестов и получение медалей будут выдаваться координаты SGM тайников.
• Решил не добавлять новые треки, а заменить некоторые устаревшие: в
разделе клубной "Трек_5" "Трек_14" "Трек_28(продолжительность 22
минуты)", и разделе бонусов "Бонус_16". • И многое другое.
[Надстройки мода] ««Немецкая озвучка наёмников»»
««Украинская озвучка бандитов»»
««Прозрачный инвентарь»»
««Новая погода»»
[Что не нужно делать в моем моде]
Не ставьте в быстрый слот предметы обьем в ячейках которых более одной.
Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в
инвентаре.
[Оптимизация] ШАГ 1. Установите поверх мода, вот этот мод: No_Bump_v1.0.rar ШАГ 2. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: respawn_bases_permition = true create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: respawn_bases_permition = false create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 3. По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в
главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с
названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с
последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 5. Сохраните игру. ШАГ 6. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5. СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспльзуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
[Совет]
Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря
подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от
авторов: Celdor, здесь -Kryak- Вот ссылка на мод NO BUMP ниже
[Всем]
Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не
нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова
загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не
капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать
текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину
вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы
находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG
ошибки(вылета). В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в
форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти
вот сюда: Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R.
- Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате
TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек
в сообщение на форум.
[Внимание!!!] 1) Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
2) Настоятельно вам рекомендую, играть на статическом освещении,
поскольку иначе существует проблема критических вылетов из игры. На
данный момент, я работаю над этой проблемой, и в скором времени
проблема должна быть разрешена.
[Благодарности] 1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. 2) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста. 3) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. 4) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. 5) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов. 5) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. 6) Simbion Mod - за новые текстуры неба. 7) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. 8) JeLome – за идеи для квестов. 9) albor59 – за помощь в создании мода. 10) SEA_CAT – за помощь в создании мода. 11) WESKER - за помощь в создании мода. 12) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. 13) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. 14) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. 15) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. 16) Булат - за идеи для квестов. 17) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги. 18) Dunin - за перепаковщик патронов. 19) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. 20) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. 21) Всем кто помогал проекту.
|